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Guide 2: Wie tweake ich was?

in Grundinformationen 03.02.2010 19:03
von Shadowtweaker • Administrator, Voiding-Experte | 648 Beiträge

Die Tweaking-Stellen hat man nun gefunden. Doch wie muss man jetzt tweaken, um bestimmte Ergebnisse zu erzeugen? Zuerst musst du dich festlegen, welches Ergebnis du haben willst.

- begehbare Schwärze (Vorteil: einfache Tweaking-Muster)
- MapSwap (Vorteil: auch diagonal anwendbar - Nachteil: außer bei langsamen MapSwap schwierige Muster)
- Z-Achsen-Tweak (Vorteil: mit Turbotretern durchführbar - Nachteil: keine lohnende Ergebnisse)

1.begehbare Schwärze

Du erzeugst eine begehbare Schwärze in eine beliebige Himmelsrichtung, wenn du über die Tweaking-Stellen (siehe Skizze) in dem jeweiligen Muster fährst. Hierbei ist zu beachten, dass das Fahrrad im schnellen Gang sein muss, und, dass es eine flüssige Bewegung sein muss.

Skizze:



Ost -> West:

Jedes der folgenden Muster lädt bei korrekter Ausführung den im Osten angrenzenden Quader nach Westen.

3,1,2,4,3,4,3
1,3,4,2,1,2,1
2,4,3,4,3
4,2,1,2,1

West -> Ost:

Jedes der folgenden Muster lädt bei korrekter Ausführung den im Westen angrenzenden Quader nach Osten.

4,2,1,3,4,3,4
2,4,3,1,2,1,2
1,3,4,3,4
3,1,2,1,2

Nord -> Süd:

Jedes der folgenden Muster lädt bei korrekter Ausführung den im Norden angrenzenden Quader nach Süden.

3,4,2,1,3,1,3
4,3,1,2,4,2,4
2,1,3,1,3
1,2,4,2,4

Süd -> Nord:

Jedes der folgenden Muster lädt bei korrekter Ausführung den im Süden angrenzenden Quader nach Norden.

1,2,4,3,1,3,1
2,1,3,4,2,4,2
4,3,1,3,1
3,4,2,4,2

2.MapSwap

2.1.Horizontaler MapSwap

Skizze:



West -> Ost:

3,4,6,5,6,4,2,4,6
5,6,4,3,4,6,8,6,4
6,4,3,4,6 (Erzeugt in manchen Gegenden einen Freeze)
4,6,5,6,4 (Erzeugt in manchen Gegenden einen Freeze)

Ost -> West:

4,3,5,6,5,3,1,3,5
6,5,3,4,3,5,7,5,3
5,3,4,3,5 (Erzeugt in manchen Gegenden einen Freeze)
3,5,6,5,3 (Erzeugt in manchen Gegenden einen Freeze)

2.2.Vertikaler MapSwap

Skizze:



Nord -> Süd:

3,7,6,2,6,7,8,7,6
2,6,7,3,7,6,5,6,7
6,7,3,7,6 (Erzeugt in manchen Gegenden einen Freeze)
7,6,2,6,7 (Erzeugt in manchen Gegenden einen Freeze)

Süd -> Nord:

6,2,3,7,3,2,1,2,3
7,3,2,6,2,3,4,3,2
2,3,7,3,2 (Erzeugt in manchen Gegenden einen Freeze)
3,2,6,2,3 (Erzeugt in manchen Gegenden einen Freeze)

3.Diagonaler MapSwap

3.1.Horizontaler diagonaler MapSwap

Skizze:



Nordwest -> Nordost:

8,6,5,6,8,6,4,3,4,2

Nordost -> Nordwest:

7,5,6,5,7,5,3,4,3,1

Südwest -> Südost:

2,4,3,4,2,4,6,5,6,8

Südost -> Südwest:

1,3,4,3,1,3,5,6,5,7

3.2.Vertikaler diagonaler MapSwap

Skizze:



Nordwest -> Südwest:

8,7,3,7,8,7,6,2,6,5

Südwest -> Nordwest:

4,3,7,3,4,3,2,6,2,1

Nordost -> Südost:

5,6,2,6,5,6,7,3,7,8

Südost -> Nordost:

1,2,6,2,1,2,3,7,3,4

3.3.Langsamer diagonaler MapSwap

Diese Muster müssen im langsamen Gang gefahren werden, um den MapSwap zu erzeugen.

Skizze:



Nordwest -> Südwest:

3,1,2,1,3

Südwest -> Nordwest:

1,3,4,3,1

Nordost -> Südost:

4,2,1,2,4

Südost -> Nordost:

2,4,3,4,2

Nordwest -> Nordost:

2,1,3,1,2

Nordost -> Nordwest:

1,2,4,2,1

Südwest -> Südost:

4,3,1,3,4

Südost -> Südwest:

3,4,2,4,3


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